ℹ️
CITY GROUP — Gestão Oficial Este servidor é operado e mantido pelo grupo CITY GROUP. Todas as regras aqui listadas foram aprovadas pela equipe administrativa e devem ser seguidas por todos os jogadores, sem exceção.
⚠️
Atenção: Ao entrar no servidor você concorda automaticamente com todos os termos e regras aqui descritos. Ignorância das regras não será aceita como justificativa para infrações.
Navegação Rápida
💬
Discord
Regras de conduta no Discord do servidor
⚖️
Punições
Tabela completa de infrações e penas
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Polícia
Regras para policiais e operações
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Favelas e Sedes
Territórios e regras de facção
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Sequestro
Regras gerais de sequestro e reféns
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Ações Blipadas
Regras das ações marcadas no mapa
Ações Marcadas
Ações especiais com pré-aviso
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Regras de batalha e dominação
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Benefícios e como adquirir o VIP
🏆
Liderança
Guia para líderes de facções e orgs
🏥
Hospital
Regras para médicos e enfermeiros
⚖️
OAB
Regras da Ordem dos Advogados
⚠️
Importante: O descumprimento das regras do Discord pode resultar em punições tanto no Discord quanto dentro do servidor de jogo.

ART. 01 Respeito Mútuo

É obrigatório o respeito entre todos os membros do servidor. Ofensas, xingamentos, discriminação de qualquer tipo (racial, religiosa, de gênero, sexual, etc.) são estritamente proibidos e resultarão em banimento imediato.

ART. 02 Proibição de Spam e Flood

É proibido enviar mensagens repetidas, emojis em excesso, menções desnecessárias (@everyone, @here) ou qualquer forma de spam nos canais. Mensagens fora do contexto do canal serão deletadas.

ART. 03 Conteúdo Impróprio

É proibido enviar conteúdo adulto, violento, chocante ou qualquer material que viole os Termos de Serviço do Discord. Isso inclui imagens, vídeos, links e texto.

ART. 04 Divulgação Proibida

É proibido divulgar outros servidores, comunidades concorrentes ou qualquer tipo de propaganda sem autorização prévia da administração. Quem for pego fazendo isso será banido permanentemente.

ART. 05 Uso Correto dos Canais

Cada canal tem uma finalidade específica. Use os canais de acordo com sua descrição. Não use o canal de suporte para conversa, nem o canal geral para abrir tickets.

ART. 06 Discussões Políticas e Religiosas

Para manter o ambiente saudável, são proibidas discussões de cunho político, religioso ou qualquer tema que gere polarização e conflito entre os membros.

ART. 07 Impersonificação

É proibido se passar por membros da Staff, streamers parceiros, jogadores famosos ou qualquer outra pessoa. Contas criadas com essa finalidade serão banidas.

ART. 08 Tickets e Suporte

Abra tickets apenas para assuntos sérios e relevantes. Tickets de brincadeira serão fechados e o usuário poderá ser punido. Não mencione a staff fora do suporte a não ser em casos urgentes.

ART. 09 Respeito às Decisões da Staff

As decisões tomadas pela Staff do servidor são finais dentro do Discord. Caso discorde de alguma decisão, abra um ticket de forma respeitosa. Criar algazarra nos canais gerais sobre punições é proibido.

ART. 10 Nick e Avatar

O nickname e avatar no Discord devem ser adequados. Nomes e fotos de perfil ofensivos, com conteúdo adulto ou que difamem membros da comunidade serão alterados ou o usuário banido.

🚫
Tolerância Zero: O uso de cheats, trainers ou qualquer programa que modifique o jogo resulta em banimento permanente e imediato, sem possibilidade de revisão.

SS-01 Obrigatoriedade do Screen Share

Todo jogador está sujeito a passar por Screen Share (SS) quando solicitado pela Staff. A recusa em realizar o Screen Share é considerada confirmação de uso de cheats e resultará em banimento permanente.

SS-02 Programas Proibidos

São proibidos e detectados via SS:

  • Trainers e Mod Menus (Menyoo, Simple Trainer, etc.)
  • Aimbots, Wallhacks, ESP e similares
  • Softwares de injeção de código (injectors)
  • Programas de speed hack ou no-recoil
  • Clickers automáticos (autoclickers)
  • Softwares de spoofing de HWID
  • Qualquer programa que interfira no cliente de jogo

SS-03 Procedimento do Screen Share

Ao ser chamado para SS:

  • Acesse o Discord e entre no canal de voz indicado pela Staff
  • Compartilhe a tela inteira do seu computador (não apenas a janela do jogo)
  • Não feche nenhum programa antes ou durante o SS
  • Não reinicie o computador sem autorização da Staff
  • Aguarde as instruções do staffmember responsável

SS-04 Limpeza de Cheat Detectada

Caso seja detectada tentativa de limpeza de cheat (deletar arquivos, formatar HD durante o processo, etc.), o jogador receberá banimento permanente sem direito a revisão, assim como qualquer pessoa que esteja ajudando no processo.

SS-05 Programas Permitidos

São permitidos programas comuns como: Discord, OBS, Streamlabs, antivírus, programas de áudio (VoiceMeeter, etc.) e outros softwares de uso geral que não interfiram no jogo. Em caso de dúvida, consulte a Staff antes de usar.

SS-06 Contas Secundárias

Jogadores banidos que retornem com contas secundárias (accounts) terão a conta nova banida assim que identificados. O uso de VPN para burlar bans também é monitorado e resulta em banimento da nova conta.

Como Fazer uma Denúncia
1
Reúna as Evidências: Grave o ocorrido em vídeo com qualidade suficiente para identificar os jogadores envolvidos e o que aconteceu. Prints de tela podem ser usados como apoio, mas não são suficientes sozinhos.
2
Acesse o Discord: Abra um ticket no canal de suporte e selecione a opção "Denúncia de Jogador".
3
Preencha as Informações: Informe o nome do jogador denunciado, ID em jogo, data e hora do ocorrido, e descreva detalhadamente o que aconteceu.
4
Envie as Evidências: Faça upload do vídeo ou cole o link (YouTube, Streamable, Google Drive, etc.) no ticket.
5
Aguarde: A Staff analisará a denúncia em até 72 horas. Não pressione os staffmembers.
Revisão de Punições

REV-01 Quem Pode Solicitar

Qualquer jogador que acreditar ter sido punido de forma injusta pode abrir um ticket de revisão. O prazo para solicitar revisão é de 7 dias a partir da data da punição.

REV-02 Como Solicitar

Abra um ticket no Discord, selecione "Revisão de Punição", informe o motivo do ban/kick/warn e apresente sua defesa com provas, se houver. Solicitações sem argumentação adequada serão arquivadas.

REV-03 Punições Irrecorríveis

As seguintes punições NÃO possuem direito a revisão:

  • Banimento por uso comprovado de cheats
  • Banimento por assédio ou discriminação grave
  • Banimento por vazamento de informações internas da Staff
  • Banimento por comprometimento de dados do servidor

REV-04 Decisão Final

A decisão da Staff após a revisão é final. Caso a revisão seja negada, o jogador não poderá reabrir o mesmo ticket. Abrir múltiplos tickets sobre o mesmo assunto resultará em punição adicional.

ℹ️
Dica: Mantenha sempre seus vídeos e evidências organizados. Use softwares como OBS ou GeForce Experience para gravar suas partidas automaticamente.
⚠️
Aviso: As punições podem ser agravadas conforme a reincidência do jogador. Punições acumuladas podem resultar em banimento permanente.
Infração1ª vez2ª vez3ª vez
Amor à Vida (ALV)WarnBan 3dBan 7d
Power Gaming (PWG)WarnBan 3dBan 7d
Combat Logging (CL)Ban 3dBan 7dBan Perm
RDMWarn + Ban 1dBan 3dBan 7d
VDMWarn + Ban 1dBan 3dBan 7d
Abuso de BugBan 7dBan 15dBan Perm
MetagamingWarnBan 3dBan 7d
Dark RPWarnBan 3dBan 7d
FlamingWarnBan 1dBan 3d
Car ParkingWarnBan 1dBan 3d
Safe ZoneWarnBan 3dBan 7d
Loot IndevidoWarnBan 1dBan 3d
Bait / CopbaitWarnBan 3dBan 7d
Uso de CheatBan Perm
Chat Ilegal / AnônimoWarnBan 3dBan 7d
Resgate de VeículosWarnBan 1dBan 3d

Clique em cada infração na barra lateral para ver detalhes completos.

ALV-01 Definição

O "Amor à Vida" é uma das regras mais fundamentais do roleplay. Todo personagem deve valorizar sua própria vida acima de qualquer coisa. Nenhum item, veículo ou disputa vale mais do que a vida do seu personagem dentro do RP.

ALV-02 Situações de Aplicação

Você está infringindo o Amor à Vida quando:

  • Desafia um grupo maior armado sem qualquer chance de sobrevivência
  • Corre para dentro de uma briga quando está desarmado e sem apoio
  • Ignora ameaças reais de morte como se não se importasse em morrer
  • Age de forma suicida em situações de rendição
  • Tenta fugir quando está encurralado com armas apontadas para você
  • Faz movimentos bruscos quando está sendo rendido

ALV-03 Regra da Rendição

Quando você for rendido de forma correta (arma apontada, aviso claro), você DEVE obedecer. Resistir à rendição quando claramente impossibilitado de reagir é ALV. Exceções: se você já tiver cobertura ou uma vantagem clara antes da rendição, pode reagir dentro do RP.

ℹ️
Dica de RP: Pense sempre como seu personagem pensaria. Um civil não vai brigar com 5 traficantes armados de fuzil. Um policial experiente não vai investir sozinho contra uma facção inteira.
OcorrênciaPunição
1ª vezAdvertência (Warn)
2ª vezBan 3 dias
3ª vezBan 7 dias
Reincidente graveBan permanente

PWG-01 Definição

Power Gaming é quando um jogador age de forma que seria impossível na vida real ou toma ações que prejudicam a experiência RP dos outros, usando capacidades sobre-humanas ou forçando situações sem dar chance ao outro jogador de reagir dentro do RP.

PWG-02 Exemplos de Power Gaming

  • Trocar de arma instantaneamente em situações impossíveis
  • Abater múltiplos inimigos em velocidade sobre-humana
  • Não dar ao outro jogador a chance de reagir ao RP
  • Usar /me de forma abusiva para forçar ações nos outros personagens
  • Realizar ações físicas impossíveis (ex: correr mais rápido que carros)
  • Ignorar os efeitos de ferimentos graves no RP
  • Usar conhecimentos OOC para vantagem IC (similar ao metagaming)

PWG-03 PWG em Confrontos

Durante confrontos, é considerado PWG: atirar com precisão perfeita enquanto dirige em alta velocidade, sair de veículo em movimento e imediatamente entrar em combate sem qualquer penalidade, ou se recuperar instantaneamente de quedas e batidas graves.

OcorrênciaPunição
1ª vezWarn
2ª vezBan 3 dias
3ª vezBan 7 dias

CL-01 Definição

Combat Logging é quando um jogador sai do servidor propositalmente durante ou logo após uma situação de conflito (tiroteio, assalto, perseguição, sequestro, etc.) para evitar as consequências do RP ou para prejudicar a experiência dos outros jogadores.

CL-02 Janela de Tempo

É considerado Combat Logging sair do servidor nos 15 minutos seguintes a qualquer situação de conflito ativo. Se precisar sair por emergência, informe no chat e tente resolver a situação antes de sair.

CL-03 Crash e Problemas Técnicos

Se o servidor cair ou você tiver problemas técnicos, volte ao jogo o mais rápido possível e informe à Staff via ticket. Problemas técnicos recorrentes no mesmo IP serão investigados.

CL-04 CL como Sequestrado

Sair do servidor enquanto está sendo sequestrado é uma das formas mais graves de Combat Logging. O sequestrador perde toda a progressão do RP e será prejudicado. Este tipo de CL recebe punição agravada.

OcorrênciaPunição
1ª vezBan 3 dias
2ª vezBan 7 dias
3ª vezBan Permanente

RDM-01 Definição

RDM (Random Deathmatch) ocorre quando um jogador mata ou tenta matar outro jogador sem qualquer motivação válida dentro do roleplay. Todo ato de violência deve ter uma razão RP sólida e prévia.

RDM-02 O que Caracteriza RDM

  • Matar alguém que nunca interagiu com você no RP
  • Matar por motivos fúteis sem desenvolvimento de RP
  • Matar alguém logo ao entrar no servidor (spawn kill)
  • Participar de tiroteio sem qualquer envolvimento prévio
  • Matar alguém por razão OOC (discussão fora do jogo)
  • Atacar sem dar chance mínima de interação RP

RDM-03 Motivação Válida

Exemplos de motivação válida para conflito: disputa de território, assalto que escalou, traição dentro do RP, ordem de facção com contexto, retaliação por evento RP ocorrido recentemente. A motivação deve ser DENTRO do RP, não baseada em raiva OOC.

RDM-04 NLR — New Life Rule

Após morrer, seu personagem perde a memória das circunstâncias da morte. Voltar ao local de morte para se vingar ou retomar a situação é considerado NLR + possível RDM. Aguarde pelo menos 15 minutos antes de retornar a uma área de conflito.

OcorrênciaPunição
1ª vezWarn + Ban 1 dia
2ª vezBan 3 dias
3ª vezBan 7 dias

VDM-01 Definição

VDM ocorre quando um jogador usa um veículo como arma intencional para atropelar, derrubar ou matar outros jogadores sem motivação RP válida. O veículo é uma ferramenta de transporte, não uma arma primária.

VDM-02 Exemplos de VDM

  • Atropelar jogadores intencionalmente sem contexto RP
  • Usar carro para derrubar motos em fuga sem aviso
  • Bater propositalmente em veículos para matar ocupantes
  • Usar helicóptero ou avião para esmagar personagens
  • Empurrar veículos de pontes ou declives para matar

VDM-03 Exceções Permitidas

É permitido usar veículo em situações extremas de RP, como: fugir de uma emboscada passando por cima de pessoas que estão te atacando sem saída, ou em contexto de guerra declarada com motivação válida. Mesmo assim, a ação deve ser proporcional e ter contexto.

OcorrênciaPunição
1ª vezWarn + Ban 1 dia
2ª vezBan 3 dias
3ª vezBan 7 dias

RV-01 Definição

Resgate de Veículos é quando um jogador tenta resgatar um veículo que foi apreendido pela polícia, destruído em ação ou que está sendo utilizado em situação de RP ativo, sem autorização.

RV-02 Regras

  • Não tente recuperar veículos apreendidos durante ações policiais ativas
  • Não entre no pátio da polícia para resgatar veículos sem RP
  • Veículos destruídos em ação devem ser recuperados no mecânico, não in loco durante o conflito
  • Não use veículos de outros jogadores sem permissão, mesmo que estejam abandonados
OcorrênciaPunição
1ª vezWarn
2ª vezBan 1 dia
3ª vezBan 3 dias

BAIT-01 Definição de Copbait

Copbait é quando um jogador provoca policiais intencionalmente para gerar uma perseguição ou confronto sem contexto RP adequado. Isso inclui: buzinar na frente de policiais, andar devagar para provocar abordagem, cruzar em frente a viaturas, etc.

BAIT-02 Bait Geral

Bait geral ocorre quando um jogador provoca outros personagens (de facções rivais, por exemplo) sem intenção real de RP, apenas para iniciar conflito. Isso prejudica a qualidade do roleplay de todos.

BAIT-03 Linha Tênue com RP

Há situações em que provocar é parte do RP (ex: facção rival passando pela área inimiga de forma ostensiva). A diferença está na intenção e no contexto. Se a provocação tiver uma narrativa RP clara, não é bait.

OcorrênciaPunição
1ª vezWarn
2ª vezBan 3 dias
3ª vezBan 7 dias

DRP-01 Definição

Dark RP é qualquer forma de roleplay que envolva conteúdo excessivamente perturbador, como: tortura detalhada, abuso sexual, racismo explícito no RP, pedofilia, ou qualquer conteúdo que viole os limites éticos da comunidade mesmo que "seja só RP".

DRP-02 Conteúdo Proibido Explicitamente

  • Roleplay sexual sem consentimento entre as partes (e mesmo com consentimento é limitado)
  • RP de abuso de menores (tolerância zero — ban permanente imediato)
  • Tortura com descrições excessivamente gráficas no chat
  • Tráfico de pessoas detalhado como atividade RP principal
  • Incitação a violência real fora do jogo usando o RP como véu
🚫
Atenção: "É só RP" não é justificativa para violar os limites da comunidade. O conforto e a segurança emocional dos jogadores vêm primeiro.
InfraçãoPunição
Dark RP leveWarn
Dark RP moderadoBan 3 dias
Dark RP graveBan 7 dias
Abuso de menor (RP)Ban Permanente

BUG-01 Definição

Abuso de bug é quando um jogador explora propositalmente uma falha técnica do servidor para obter vantagens indevidas, seja econômica, de combate, de posicionamento ou qualquer outra natureza.

BUG-02 Exemplos

  • Duplicar itens ou dinheiro através de falhas do sistema
  • Entrar em áreas restritas usando bugs de colisão
  • Usar glitches para ficar invulnerável ou se mover de forma anormal
  • Explorar bugs de inventário para acumular itens ilegalmente
  • Reportar bug mas continuar usando antes de ser corrigido

BUG-03 Como Proceder

Se encontrar um bug, reporte imediatamente à Staff via ticket no Discord. Jogadores que reportam bugs de forma responsável podem receber recompensas. Reportar antes de explorar é sempre a escolha certa.

OcorrênciaPunição
1ª vezBan 7 dias + Rollback de itens
2ª vezBan 15 dias
3ª vezBan Permanente

META-01 Definição

Metagaming é usar informações obtidas fora do contexto do seu personagem (OOC) para tomar decisões IC (In Character). Seu personagem só pode saber o que vivenciou dentro do RP.

META-02 Exemplos

  • Assistir a stream de outro jogador e usar essas informações no jogo
  • Comunicar a localização de inimigos pelo Discord/WhatsApp fora do jogo
  • Usar informações de streams para encontrar jogadores
  • Compartilhar posições de policiais via grupos externos ao RP
  • Reconhecer jogadores pelo nome de usuário e não pelo personagem
  • Usar o chat OOC para passar informações táticas

META-03 Comunicação Permitida

É permitido usar Discord/aplicativos de voz para comunicação entre membros de uma mesma organização/facção, desde que as informações compartilhadas sejam coisas que os personagens poderiam saber IC. Não é permitido usar para obter vantagem de informações externas.

OcorrênciaPunição
1ª vezWarn
2ª vezBan 3 dias
3ª vezBan 7 dias

FL-01 Definição

Flaming é qualquer forma de agressão verbal direcionada a outros jogadores de forma OOC (fora do personagem). Isso inclui xingamentos, ofensas, humilhações, ameaças e assédio de qualquer natureza.

FL-02 Canais Afetados

Flaming é punível quando ocorre em: chat do jogo (OOC), Discord do servidor, tickets, redes sociais do servidor, ou qualquer canal oficial de comunicação da comunidade MALDIVAS RP.

FL-03 RP vs Flaming

Dentro do RP (IC), os personagens podem ter conflitos verbais como parte da narrativa. O flaming ocorre quando as ofensas saem do personagem e passam a ser do jogador para o jogador (OOC). Saiba diferenciar: seu personagem pode xingar o personagem do outro; você não deve xingar o jogador.

OcorrênciaPunição
1ª vezWarn
2ª vezBan 1 dia
3ª vezBan 3 dias
Grave/discriminatórioBan Permanente

CP-01 Definição

Car Parking é o ato de estacionar ou posicionar veículos de forma a bloquear garagens, acessos a imóveis, saídas de bases, ou para atrapalhar o movimento de outros jogadores de forma proposital e sem contexto RP.

CP-02 Exemplos

  • Bloquear a entrada/saída da garagem de outros jogadores
  • Estacionar na frente de lojas para impedir acesso
  • Usar veículos para cercar outro jogador sem contexto RP
  • Abandonar veículos em locais estratégicos para atrapalhar
  • Bloquear spawns ou saídas de hospitais
OcorrênciaPunição
1ª vezWarn
2ª vezBan 1 dia
3ª vezBan 3 dias

SZ-01 O que São Safe Zones

Safe Zones são áreas onde conflitos armados, assaltos, sequestros e qualquer forma de agressão são estritamente proibidos. Essas áreas existem para garantir que jogadores possam interagir com NPCs e sistemas do servidor com segurança.

SZ-02 Áreas Protegidas

  • Hospital (área interna e imediações)
  • Delegacias (área interna)
  • Mecânica oficial
  • Spawn inicial de personagens
  • Lojas de itens básicos marcadas no mapa
  • Prefeitura e órgãos governamentais

SZ-03 Uso de Safe Zone para Fugir

É proibido entrar em uma Safe Zone durante uma perseguição ativa para se proteger. Se você iniciou um conflito, não pode usar a Safe Zone como escudo. Da mesma forma, iniciar conflito fora da Safe Zone e logo após entrar nela para se proteger é considerada infração.

OcorrênciaPunição
1ª vezWarn
2ª vezBan 3 dias
3ª vezBan 7 dias

LI-01 Definição

Loot indevido é quando um jogador coleta itens de outros jogadores fora das situações permitidas pelo RP. Somente é permitido roubar/lootar outro jogador quando há uma situação de RP devidamente estabelecida (assalto, rendição, etc.).

LI-02 Regras de Loot

  • Só é permitido roubar/lootar após render corretamente o jogador
  • É proibido lootar jogadores mortos sem ter participado do confronto
  • É proibido roubar itens de jogadores inconscientes sem contexto RP
  • Há limite de itens que podem ser retirados (não pode esvaziar completamente o inventário)
  • É proibido roubar documentos pessoais (CNH, identidade) sem justificativa RP

LI-03 Limite de Loot

Durante um assalto/rendição, é permitido levar: itens de valor (dinheiro, drogas, armas), mas não tudo. O personagem rendido deve ter meios de continuar jogando. Deixe ao menos um celular ou item básico.

OcorrênciaPunição
1ª vezWarn
2ª vezBan 1 dia
3ª vezBan 3 dias

CI-01 Chat Anônimo

O chat anônimo existe para comunicações IC específicas. É proibido usar o chat anônimo para: ofender outros jogadores, vazar informações de Staff, combinar ações OOC, ou fazer qualquer comunicação que não seja RP genuíno.

CI-02 Chat Ilegal

O chat ilegal é destinado exclusivamente para comunicações do submundo do RP (tráfico, organização criminosa, etc.). É proibido usar o chat ilegal para: discutir assuntos OOC, combinar ações fora do RP, fazer ameaças a outros jogadores como pessoas reais.

CI-03 Monitoramento

Todos os chats do servidor são monitorados pela Staff. Conversas inapropriadas serão usadas como evidência para punições. O anonimato no chat anônimo NÃO protege de punições — a Staff tem acesso aos logs.

OcorrênciaPunição
1ª vezWarn
2ª vezBan 3 dias
3ª vezBan 7 dias

FAV-01 Definição de Território

Território é a área de influência de uma facção ou organização, geralmente uma favela ou região da cidade. O controle de território confere benefícios e responsabilidades à facção dominante.

FAV-02 Respeito ao Território

  • Facções rivais não podem entrar no território inimigo armadas sem declaração de guerra
  • Civis podem transitar por qualquer área, mas devem respeitar as regras locais
  • Policiais podem entrar em territórios mediante incursão formal (ver regras de incursão)
  • Não é permitido atacar membros de uma facção em seu próprio território sem motivo RP

FAV-03 Sedes de Organizações

As sedes são os quartéis-generais de facções e organizações legais. Invadir uma sede sem contexto RP de guerra ou missão é proibido. Sedes têm proteção especial e ataques a elas devem seguir as regras de guerra entre facções.

FAV-04 Marcação de Território

O território deve ser marcado de forma RP (grafites, pontos estratégicos com membros, etc.). Facções que não demonstram presença ativa em seu território podem perdê-lo para dominação de outra facção.

FAV-05 Capacidade de Membros por Área

Cada território tem uma capacidade máxima de membros ativos. A Staff definirá os limites com base no tamanho da área e no equilíbrio do servidor. Facções que excederem o limite deverão expandir ou dividir o território.

🎯
Sistema de Dominação: A dominação é o sistema que permite às facções disputar e controlar territórios estratégicos do servidor. Existem três modalidades: Segmentos, Battle Royale e Dominação de Guerra.

Modalidades de Dominação

  • Segmentos e Geral — Disputa por pontos estratégicos em segmentos do mapa
  • Battle Royale — Modalidade especial de alto risco e alta recompensa
  • Dominação de Guerra — Conflito direto entre duas facções por território

SEG-01 O que são Segmentos

O mapa é dividido em segmentos (zonas), cada uma com pontos estratégicos a serem controlados. A facção que controlar mais pontos de um segmento tem domínio sobre aquela área.

SEG-02 Regras Gerais de Disputa

  • Disputes de segmento devem ser agendadas com antecedência mínima de 24 horas
  • Número máximo de participantes por facção: definido pela Staff conforme o ponto
  • O ponto é capturado após o time ficar X minutos na área sem oposição
  • Não é permitido usar veículos blindados em disputas de segmento standard
  • O time vencedor deve aguardar o encerramento formal antes de sair

SEG-03 Benefícios do Controle

Controlar um segmento garante: bônus de produção de itens na área, desconto em fornecedores da região, direito exclusivo de venda no território, e proteção especial com alerta de invasão.

BR-01 Formato

O Battle Royale é um evento especial onde múltiplas facções competem em uma zona definida. O último time de pé ou com mais integrantes vivos ao fim do tempo vence.

BR-02 Regras do Battle Royale

  • Participação limitada a facções registradas com mínimo de membros ativos
  • Cada facção envia um número igual de representantes (definido pela Staff)
  • É proibido sair da zona de combate definida
  • Alianças durante o BR são permitidas, mas não garantidas
  • Equipamentos são padronizados ou pré-definidos pela Staff
  • Combat Logging durante o BR resulta em eliminação e punição
  • Não é permitido respawnar após ser eliminado

BR-03 Premiação

A facção vencedora recebe: controle de um ponto estratégico especial, recompensa em dinheiro para todos os participantes, e título de dominância por período definido.

DG-01 Declaração de Guerra

Para iniciar uma Dominação de Guerra, a facção atacante deve declarar guerra formalmente via ticket no Discord com: nome da facção atacante, facção alvo, motivo RP da guerra, e data/hora propostas para o conflito.

DG-02 Regras do Conflito

  • Prazo mínimo de 48 horas entre a declaração e o início da guerra
  • A facção defendente deve confirmar ou contestar a guerra via ticket
  • Número máximo de combatentes por lado: acordado entre as facções ou definido pela Staff
  • A guerra tem duração máxima de 2 horas
  • A facção com mais eliminações ao final vence
  • Facções neutras não podem interferir sem declarar aliança prévia

DG-03 Consequências

A facção perdedora deve: ceder um ponto estratégico ao vencedor, pagar uma indenização de guerra acordada previamente, e declarar trégua por período mínimo de 7 dias.

GF-01 Motivação Obrigatória

Toda guerra entre facções deve ter motivação RP documentada. Guerras por motivos triviais ou pessoais OOC são proibidas. A Staff pode encerrar guerras que não tenham base RP sólida.

GF-02 Limites de Conflito

  • Conflitos fora do horário de pico (madrugada) devem ser comunicados à Staff
  • Não é permitido atacar membros de facção rival que estejam em zona neutra sem provocação
  • Ataques a civis não envolvidos no conflito são proibidos
  • Não é permitido destruir propriedades de terceiros durante a guerra
  • A guerra não justifica violações de Safe Zone

GF-03 Trégua e Paz

Para encerrar uma guerra, ambas as facções devem concordar com os termos de paz via ticket. A Staff deve homologar o acordo. Ataques após declaração de trégua resultam em punições graves para a facção infratora.

GF-04 Alianças

Facções podem se aliar para guerras. Alianças devem ser declaradas publicamente antes do conflito. Uma facção aliada que entre no conflito sem aviso pode sofrer punições. Limite: cada lado pode ter no máximo 2 facções aliadas por guerra.

⚠️
Atenção: Membros de facções ilegais estão sujeitos a um sistema adicional de advertências específico para suas atividades RP. Este sistema opera em conjunto com o sistema geral de punições.

ADV-01 1ª Advertência Ilegal

A primeira advertência é emitida por infrações leves como: não seguir protocolo de comunicação da facção, expor informações da organização desnecessariamente, participar de ações não autorizadas pelo liderança, ou comportamento que prejudique a reputação da facção no RP.

ADV-02 2ª Advertência Ilegal

A segunda advertência pode resultar em rebaixamento de cargo dentro da facção, suspensão temporária de participação em ações importantes, ou obrigatoriedade de missão de reabilitação de imagem dentro do RP.

ADV-03 3ª Advertência — Expulsão

Três advertências resultam em expulsão da facção dentro do RP. A Staff é notificada e o jogador deve iniciar um novo personagem ou entrar em facção diferente. Dependendo da gravidade, pode haver punição adicional no servidor.

ADV-04 Recursos

O jogador pode recorrer de advertências ilegais via ticket, apresentando sua defesa. A liderança da facção e a Staff avaliarão o caso. Recursos devem ser abertos em até 48 horas após a advertência.

👑
Responsabilidade: Ser líder de uma facção é uma das maiores responsabilidades no servidor. O líder é responsável pelo comportamento dos membros, pela manutenção do RP e pelo cumprimento das regras por toda a organização.

Pré-requisitos para Liderança

  • Mínimo de 30 dias de conta no servidor
  • Ficha limpa (sem bans recentes nos últimos 60 dias)
  • Ter servido como vice-líder ou cargo equivalente por pelo menos 15 dias
  • Aprovação da Staff via processo seletivo
  • Apresentação de plano de RP para a facção

EF-01 Transferência de Liderança

A transferência de liderança deve ser comunicada à Staff com antecedência mínima de 72 horas. O líder atual indica seu sucessor, que deve cumprir os pré-requisitos de liderança.

EF-02 Processo Formal

  • Abertura de ticket de transferência de liderança
  • Apresentação do candidato à liderança à Staff
  • Período de avaliação de 48 horas
  • Aprovação ou negação pela administração
  • Transição formal com acompanhamento da Staff

EF-03 Transferência Não Autorizada

Passar a liderança de uma facção sem aprovação da Staff é proibido. A Staff pode reverter a transferência e punir ambas as partes envolvidas. Facções que tentarem "vender" sua posição a outros jogadores serão dissolvidas.

CF-01 Atividade Mínima

O líder deve ter presença mínima de 3 dias por semana no servidor. Ausências prolongadas sem aviso à Staff podem resultar na perda da liderança. Para ausências planejadas, comunique à Staff e indique um interino.

CF-02 Membros Ativos

Cada facção deve manter um número mínimo de membros ativos. Facções com menos de 5 membros ativos por 2 semanas consecutivas estão em risco de dissolução. A Staff notificará o líder antes de tomar qualquer ação.

CF-03 Comportamento da Facção

O líder é responsável pelo comportamento dos membros. Facções com múltiplos membros punidos em curto período serão investigadas. Reincidência de infrações pode resultar em dissolução da facção ou troca compulsória de liderança.

CF-04 RP Ativo

Facções devem manter RP ativo e relevante. A Staff espera que as organizações criem narrativas, desenvolvam seus personagens e contribuam para o ambiente do servidor. Facções "fantasmas" (apenas nome, sem RP) serão dissolvidas.

DM-01 Definição

Demissão em massa é quando um líder ou grupo de líderes remove um grande número de membros da facção de forma abrupta, prejudicando a estrutura da organização e a experiência dos jogadores afetados.

DM-02 Limites

É proibido demitir mais de 30% dos membros de uma facção em um período de 24 horas sem aprovação prévia da Staff. Demissões em massa geralmente indicam problema de gestão e serão investigadas.

DM-03 Consequências

Líderes que realizarem demissão em massa não autorizada poderão: perder a liderança, receber advertência formal, ou ter a facção dissolvida pela Staff. Os membros demitidos injustamente têm direito a recurso.

PISTA-01 Corridas Legais

Corridas organizadas em pistas ou percursos definidos são permitidas. Devem ser comunicadas à Staff com antecedência e não podem interromper o tráfego de outras regiões por tempo prolongado.

PISTA-02 Apostas em Corridas

Apostas entre jogadores em corridas são permitidas dentro do RP. O valor máximo por aposta deve ser acordado entre as partes. Calotes em apostas (não pagar o que perdeu) são infrações de RP e devem ser resolvidas via ticket.

PISTA-03 Proibições

  • Corridas ilegais em zonas movimentadas sem comunicação à Staff
  • Causar acidentes propositais com pedestres durante corridas
  • Usar veículos modificados com stats impossíveis (glitch de veículo)
  • Interromper corridas de outros jogadores por VDM

ATM-01 Funcionamento

Caixas eletrônicos podem ser assaltados usando equipamentos específicos. O processo leva um tempo determinado e gera alerta para a polícia. A ação é permitida no modo ilegal.

ATM-02 Regras da Ação

  • Máximo de 4 pessoas por roubo a caixa eletrônico
  • É necessário ter o equipamento correto para hackear/arrombar
  • Não é permitido realizar mais de 2 caixas por hora
  • A polícia deve ter ao menos 2 policiais online para a ação ser válida
  • Não é permitido matar policiais que chegarem durante a ação sem tentativa de fuga primeiro

ATM-03 Proibições

  • Roubar o mesmo caixa mais de uma vez por reinicialização
  • Usar mais pessoas do que o permitido no perímetro da ação
  • Montar emboscada para policiais que respondem ao chamado antes de tentar fugir
⚠️
Importante: O sequestro é uma das ações mais complexas do RP. Deve ser realizado com seriedade e respeito a todas as partes envolvidas. Sequestros malfeitos ou abusivos serão punidos.

SEQ-01 Requisitos para Sequestro

  • Deve haver motivação RP clara para o sequestro
  • A vítima deve ser abordada de forma RP adequada
  • Informar o sequestrado sobre as regras OOC antes de prosseguir é boa prática
  • O sequestro não pode durar mais de 2 horas sem acordo entre as partes

SEQ-02 Proibições

  • Sequestrar mais de 2 pessoas ao mesmo tempo sem ser em ação marcada
  • Sequestrar membros da Staff enquanto estão em funções administrativas
  • Usar o sequestro como forma de extorsão OOC
  • Manter a vítima sequestrada após ela solicitar pausa por motivo real (emergência)
  • Sequestrar jogadores recém-spawwnados (menos de 5 minutos online)

IXP-01 Sequestro de Policial

Para sequestrar um policial, é necessário:

  • Ter ao menos 3 ilegais para 1 policial sequestrado
  • Estar em território de domínio da facção ou local RP justificável
  • Ter motivação RP clara (ex: policial que prejudicou operações da facção)
  • Comunicar à Staff via ticket antes de iniciar o sequestro de policial

IXP-02 Negociação com a Polícia

Durante sequestros de civis em que a polícia é chamada:

  • A polícia deve tentar negociar antes de usar força
  • Os sequestradores devem fazer exigências RP plausíveis
  • A negociação deve durar mínimo de 10 minutos
  • A polícia não pode usar franco-atiradores sem tentativa de negociação
  • Os sequestradores devem ter rota de fuga viável

IXP-03 Proibições

  • Matar o refém sem motivo RP durante negociação ativa
  • A polícia não pode invadir o local sem negociação prévia
  • Não é permitido usar o refém como escudo humano por mais de 30 min
  • Sequestradores não podem impedir socorro médico ao refém ferido

IXI-01 Sequestro entre Facções

Uma facção pode sequestrar membros de outra facção rival como parte de conflito RP. Para isso:

  • Deve haver estado de guerra ou conflito declarado entre as facções
  • O sequestro deve ocorrer fora de zonas neutras
  • A facção da vítima deve ser notificada (é parte do RP)
  • Máximo de 2 membros de uma mesma facção sequestrados por dia

IXI-02 Resgate

A facção da vítima pode tentar resgatar seus membros. O resgate deve seguir as mesmas regras de conflito. É permitida troca de prisioneiros entre facções como RP.

REC-01 Resgates Permitidos

O valor de resgate deve ser negociado dentro do RP e ser proporcional ao personagem sequestrado. Valores abusivos são proibidos e podem ser contestados à Staff.

Tipo de VítimaResgate Máximo
Civil comumR$ 50.000
Membro de facçãoR$ 100.000
Liderança de facçãoR$ 250.000
Policial comumR$ 150.000
Alto oficial policialR$ 400.000
📍
O que são Ações Blipadas: São ações ilegais que, ao serem iniciadas, aparecem no mapa de todos os jogadores. Isso cria oportunidade para intervenção policial e de outras facções. Por isso têm regras específicas de participantes e condutas.

Regras Gerais para Todas as Ações Blipadas

  • Deve haver ao menos 2 policiais online para realizar qualquer ação blipada
  • Todas as ações blipadas têm limite de participantes (ver cada ação)
  • É proibido fazer mais de 1 ação blipada do mesmo tipo por hora
  • Refém na ação: máximo de 1 refém por ação blipada simples
  • Alianças entre facções em ações blipadas são permitidas mas devem ser comunicadas

LOJ-01 Roubo à Lojinha

O roubo à lojinha (conveniência) é uma das ações mais simples do servidor. Siga as regras:

  • Máximo de 2 pessoas por assalto à lojinha
  • É necessário render o atendente de forma RP
  • Tempo máximo de ação: 5 minutos
  • Não é permitido matar o atendente sem motivação RP forte
  • Deve haver ao menos 1 policial online

FLEECA-01 Regras do Fleeca

  • Máximo de 4 assaltantes + máximo de 1 refém
  • Mínimo de 3 policiais online para iniciar
  • Tempo de hacking: variável, não pode ser interrompido
  • Negociação obrigatória se refém for feito (mínimo 5 minutos)
  • Rota de fuga deve ser possível — polícia não pode bloquear todas as saídas antes da negociação
  • Cooldown: 45 minutos entre assaltos ao mesmo Fleeca

AMMU-01 Assalto à Ammunation

  • Máximo de 3 assaltantes
  • Objetivo: roubar armas e munições do estoque
  • Mínimo de 2 policiais online
  • Não é possível pegar armas de nível militar (apenas armas civis)
  • Tempo máximo de operação: 8 minutos
  • Cooldown: 1 hora

ZAN-01 Regras

  • Máximo de 6 assaltantes
  • Mínimo de 4 policiais online
  • Objetivo: acessar depósito de equipamentos militares leves
  • Ação com maior risco — itens de alta periculosidade
  • Cooldown: 2 horas
  • Refém: permitido apenas 1, negociação obrigatória de 10 min

AUD-01 Evento no Auditório

O auditório é um local de eventos públicos. Quando marcado no mapa, indica evento RP ativo. Durante eventos:

  • É proibido qualquer ato de violência no interior ou imediações
  • Conflitos externos não podem adentrar o espaço do evento
  • A organização do evento tem autoridade para convidar ou recusar participantes
  • Extorsão de participantes de eventos é proibida

LI-01 Invasão ao Life Invader

  • Máximo de 4 assaltantes
  • Objetivo: roubar dados e dinheiro do servidor da empresa
  • Mínimo de 3 policiais online
  • Hacking eletrônico — requer item específico
  • Cooldown: 1h30

FV-01 Regras

  • Máximo de 3 assaltantes
  • Objetivo: roubar peças e sucata de valor
  • Mínimo de 2 policiais online
  • Cooldown: 45 minutos
  • Itens obtidos: peças de veículos modificados

BOB-01 Assalto ao Bobcat

  • Máximo de 5 assaltantes
  • Objetivo: roubar equipamentos e ferramentas pesadas
  • Mínimo de 3 policiais online
  • Cooldown: 2 horas
  • Itens de alto valor — ação de médio risco

YJ-01 Yellow Jack Inn

O Yellow Jack é um bar/ponto de encontro. Quando marcado, indica evento social ativo. Regras:

  • Local de RP social — conflitos armados proibidos no interior
  • Negócios ilícitos podem ser discutidos aqui (parte do RP)
  • Roubo dentro do estabelecimento requer RP elaborado
  • Proprietário tem direito de expulsar personagens
Ações Marcadas: São ações de grande escala que devem ser AGENDADAS com antecedência mínima de 1 hora via ticket. A Staff confirma disponibilidade e valida as condições antes do início.

Regras Gerais — Todas as Ações Marcadas

  • Agendamento obrigatório via ticket com mínimo 1 hora de antecedência
  • A Staff deve confirmar a ação antes de iniciar
  • Cancelamento deve ser comunicado com antecedência
  • Cada tipo de ação marcada tem seu próprio cooldown
  • Número de policiais mínimos: definido por ação (geralmente 4+)
  • Não é permitido realizar mais de 1 ação marcada por vez no servidor

JOA-01 Regras

  • Máximo de 5 assaltantes
  • Mínimo de 4 policiais online
  • Refém: máximo 2, negociação obrigatória de 15 min
  • Requer ferramentas específicas para arrombar vitrines
  • Cooldown: 3 horas
  • Agendamento mínimo: 1 hora antes

ROX-01 Regras

  • Máximo de 6 assaltantes
  • Mínimo de 4 policiais online
  • Ação em local de alto risco — equipamento pesado permitido
  • Cooldown: 4 horas
  • Agendamento: 1 hora de antecedência

PAL-01 Regras

  • Máximo de 6 assaltantes
  • Mínimo de 5 policiais online
  • Refém: máximo 2, negociação obrigatória de 20 min
  • Requer hackers e itens de explosão específicos
  • Cooldown: 4 horas

BC-01 A Ação Mais Difícil

O Banco Central é a ação mais lucrativa e mais difícil do servidor. Exige planejamento extenso e equipe grande.

BC-02 Regras

  • Máximo de 8 assaltantes
  • Mínimo de 6 policiais online
  • Refém: máximo 3, negociação obrigatória de 30 min
  • Plano de assalto deve ser apresentado no ticket de agendamento
  • Agendamento: mínimo 2 horas de antecedência
  • Cooldown: 8 horas
  • Equipamentos especiais obrigatórios (sem eles a ação não é liberada)

PINE-01 Regras

  • Máximo de 5 assaltantes
  • Mínimo de 4 policiais online
  • Refém: máximo 2, negociação mínima 15 min
  • Cooldown: 5 horas
  • Agendamento: 1 hora de antecedência

ACO-01 Regras

  • Máximo de 3 assaltantes
  • Mínimo de 2 policiais online
  • Objetivo: roubar mercadorias de alto valor (carne especial, cofre)
  • Cooldown: 2 horas

GAL-01 Regras

  • Máximo de 4 assaltantes
  • Mínimo de 2 policiais online
  • Objetivo: roubar drogas processadas ou ingredientes
  • Ação de risco médio — pode haver NPCs armados
  • Cooldown: 1h30

NIO-01 Regras

  • Máximo de 6 assaltantes
  • Mínimo de 5 policiais online
  • Objetivo: roubar carregamento de minério raro de alto valor
  • Ação em local externo — veículos off-road recomendados
  • Cooldown: 6 horas
  • Agendamento: 1h30 de antecedência

IAT-01 Assalto ao Iate

Uma das ações mais elaboradas — envolve abordagem marítima e combate em embarcação.

IAT-02 Regras

  • Máximo de 7 assaltantes
  • Mínimo de 5 policiais online
  • Requer embarcações — não é possível fazer a pé
  • Refém: máximo 2 (do iate)
  • Cooldown: 8 horas
  • Agendamento: 2 horas de antecedência

AIR-01 O que é o Airdrop

O Airdrop é um evento especial onde um carregamento de itens de alto valor é lançado em um local aleatório do mapa. Todas as facções competem para capturar o carregamento.

AIR-02 Regras

  • Sem limite de facções participantes — é evento aberto
  • Cada facção pode trazer no máximo 6 membros
  • A polícia também pode intervir
  • O ponto de queda é revelado com 5 min de antecedência
  • É permitido combate entre todas as facções durante o evento
  • Não é permitido usar aeronaves para bloquear o airdrop antes de cair
  • Após capturar, a facção tem 10 min para sair da zona com os itens
🏥
Neutralidade: O hospital é zona neutra. Médicos e enfermeiros devem atender a TODOS os jogadores, independente de facção ou situação.

HOSP-01 Atendimento Obrigatório

Profissionais de saúde são obrigados a atender qualquer personagem que necessite de socorro. Recusar atendimento por motivo de facção ou conflito pessoal é falta grave e pode resultar em demissão do cargo.

HOSP-02 Sigilo Médico

Informações obtidas durante o atendimento são sigilosas. O médico NÃO pode revelar à polícia ou facções informações sobre pacientes (quem foi atendido, ferimentos, etc.) sem autorização do paciente. Isso é metagaming.

HOSP-03 Violência no Hospital

É proibido: entrar no hospital armado para sequestrar pacientes em tratamento, ameaçar médicos para obter informações, ou realizar qualquer ato de violência dentro do espaço hospitalar. O hospital é Safe Zone total.

HOSP-04 Atendimento Fora do Hospital

Médicos podem atender em campo (fora do hospital). Neste caso, não estão protegidos pela Safe Zone. Podem ser abordados, mas agir violentamente contra um médico em atendimento sem contexto RP é punível.

HOSP-05 Drogas e Anestésicos

Médicos têm acesso a substâncias controladas para uso médico. O desvio dessas substâncias para uso ilícito no RP é proibido e resulta em demissão do cargo e possível punição no servidor.

MEC-01 Serviços Permitidos

Mecânicos podem realizar: reparos de veículos, reboque, modificações estéticas e de performance, e venda de peças autorizadas. Todos os serviços devem ter preço justo e dentro dos limites estabelecidos pela administração.

MEC-02 Modificações Ilegais

Mecânicos podem fazer modificações "ilegais" (blindagem, etc.) como parte do RP do lado ilegal, mas devem seguir as regras de sigilo. Instalar modificações em veículos de fugitivos sem contexto RP é proibido durante perseguições ativas.

MEC-03 Proibições

  • Não é permitido recusar serviço sem motivo RP
  • Não é permitido cobrar valores abusivos (reportável à Staff)
  • Não é permitido roubar veículos de clientes
  • Não é permitido fazer modificações que violem as regras de veículos do servidor

MEC-04 Área da Oficina

A oficina mecânica não é Safe Zone, mas atos de violência sem contexto RP dentro dela são passíveis de punição. Conflitos que cheguem até a oficina durante perseguições devem ser RP'd de forma adequada.

🚔
Responsabilidade: Policiais representam a lei e devem ser exemplos de conduta dentro do RP. Abuso de poder policial é punido tanto internamente quanto pela Staff do servidor.

POL-01 Conduta Geral

  • Policiais devem agir de acordo com os protocolos estabelecidos
  • É proibido matar suspeitos sem tentativa de rendição ou situação de risco iminente
  • Abuso de autoridade (revistar sem motivo, prender ilegalmente, etc.) é punível
  • Policiais devem respeitar os direitos dos personagens civis

POL-02 Uso de Força

O uso de força deve ser proporcional à ameaça. Atirar em suspeito desarmado que está fugindo a pé (sem arma visível) é abuso de força. A força letal só é justificada quando há risco real à vida do policial ou civis.

POL-03 Proibições para Policiais

  • Corrupção policial: vender informações a facções ou aceitar suborno
  • Usar equipamento policial para benefício pessoal fora do serviço
  • Revelar operações policiais a civis/ilegais (metagaming)
  • Executar suspeitos rendidos
  • Entrar em território de facção sem autorização de incursão

INV-01 Processo de Investigação

A Polícia Civil pode realizar investigações de crimes. O processo deve ser documentado dentro do RP e as evidências coletadas de forma coerente com o universo do jogo.

INV-02 Mandados

Para realizar buscas em imóveis privados ou sedes de organizações, a Polícia Civil deve obter mandado judicial dentro do RP (via OAB ou sistema judicial do servidor). Buscas sem mandado são ilegais dentro do RP e podem ser anuladas.

INV-03 Limites

  • Vigilância de suspeitos é permitida dentro do RP
  • Plantar evidências falsas é proibido e punível
  • Informações de investigação não podem ser vazadas OOC
  • Prisões devem ter base nas evidências coletadas no RP

RON-01 Protocolo de Ronda

  • Rondas devem ser realizadas em dupla no mínimo
  • Abordagem de suspeitos deve seguir o protocolo: identificação, motivo, procedimento
  • Perseguições devem ser comunicadas ao rádio interno
  • Policiais não podem entrar em zonas de risco sem backup

RON-02 Abordagens

Ao abordar um civil, o policial deve: identificar-se, explicar o motivo da abordagem, e agir de forma respeitosa. Abordagens sem motivo aparente frequentes ao mesmo personagem podem ser caracterizadas como assédio RP.

INC-01 O que é uma Incursão

Incursão policial é a entrada oficial da polícia em território de facção ilegal. É uma operação de alto risco que deve ser planejada e autorizada pela hierarquia policial dentro do RP.

INC-02 Pré-requisitos

  • Mínimo de 5 policiais para realizar uma incursão
  • Autorização do comando policial dentro do RP
  • Comunicação à Staff via ticket antes de iniciar
  • Deve haver motivação RP clara (denúncia, investigação em curso, etc.)
  • A incursão deve ser anunciada ao servidor (1 min de aviso)

INC-03 Durante a Incursão

  • Policiais podem entrar e realizar buscas no território
  • A facção tem direito de defender seu território
  • Civis não envolvidos não podem ser prejudicados
  • A incursão tem duração máxima de 1 hora
  • Após encerrada, a polícia deve recuar do território

PAC-01 O que é Pacificação

A pacificação é um processo de longo prazo onde a polícia estabelece presença permanente em território de facção, com o objetivo de reduzir o crime na área. É um evento de RP de grande escala.

PAC-02 Processo

  • Deve ser aprovada pela Staff antes de iniciar
  • Requer múltiplas operações policiais bem-sucedidas na área
  • A facção dominante deve ter sofrido derrotas RP significativas
  • A Staff define a duração do período de pacificação
  • Durante a pacificação, a polícia tem acesso irrestrito à área

DP-01 Regras de Atentado

Atacar a Delegacia de Polícia (DP) é uma das ações mais sérias do servidor. Só pode ser realizada em contexto de guerra ou missão de alto nível com motivação RP muito forte.

DP-02 Requisitos

  • Autorização prévia da Staff via ticket obrigatória
  • Motivação RP documentada e aprovada
  • Mínimo de 6 atacantes da facção
  • A Staff define as condições específicas do atentado
  • Cooldown: 7 dias por facção

DP-03 Durante o Atentado

O ataque à DP não é um massacre: o objetivo é resgatar um preso, roubar equipamentos ou fazer declaração de força RP. Matar todos os policiais sem objetivo claro é punível. Civis presentes na DP não podem ser alvos.

OAB-01 Função do Advogado

Advogados são responsáveis pela defesa jurídica dos personagens, emissão de mandados judiciais e manutenção do sistema de justiça no RP. São figuras neutras protegidas pela OAB.

OAB-02 Sigilo Profissional

Advogados têm sigilo profissional absoluto com seus clientes. Revelar informações do cliente à polícia ou facções sem autorização é falta grave e resulta em desligamento da OAB.

OAB-03 Proteção do Advogado

Advogados em exercício da função (identificados com crachá/roupa profissional) não podem ser sequestrados ou atacados sem contexto RP extremamente justificável. Atacar um advogado em tribunal é proibido.

OAB-04 Mandados

Advogados podem emitir mandados de busca, prisão e habeas corpus dentro do RP. Os mandados devem ser baseados em evidências RP reais. Mandados fraudulentos resultam em suspensão ou expulsão da OAB.

OAB-05 Honorários

Advogados podem cobrar por seus serviços. Valores devem ser razoáveis dentro do contexto RP. Extorsão usando a posição de advogado é proibida.

🤰
RP Especial: A gravidez é um RP opcional e delicado. Deve ser conduzida com respeito e seriedade por todas as partes envolvidas.

GRV-01 Proteção Especial

Personagens grávidas têm proteção especial no RP. É proibido: agredir fisicamente uma grávida sem contexto RP extremo, sequestrar grávidas sem autorização prévia da Staff, ou forçar situações de stress RP extremo com grávidas sem consentimento da jogadora.

GRV-02 Limitações do Personagem

Personagens grávidas devem interpretar as limitações físicas da gravidez: não podem participar de confrontos armados, devem evitar atividades de alto risco, e têm acesso prioritário ao atendimento hospitalar.

GRV-03 Parto

O parto é um evento RP especial que deve ser conduzido no hospital com médicos presentes. A Staff pode ser chamada para supervisionar o evento. O RP de parto deve ser tratado com sensibilidade.

GRV-04 Duração

A duração da gravidez no RP é de aproximadamente 4 semanas reais. A jogadora define a progressão dentro desse período. Não é permitido "pular" etapas da gravidez sem RP adequado.

⚠️
Atenção Máxima: O RP de crianças é extremamente delicado. Qualquer conteúdo inadequado envolvendo personagens infantis resultará em banimento permanente imediato.

CRI-01 Restrições Absolutas

  • É proibido qualquer RP sexual ou romanticamente sugestivo com personagens infantis
  • Personagens crianças não podem participar de atividades criminosas como membros
  • É proibido usar o personagem infantil para explorar brechas nas regras
  • Não é permitido criar personagem infantil para fugir de conflitos RP

CRI-02 Comportamento Adequado

Personagens infantis devem agir de forma condizente com a idade RP. Crianças não carregam armas, não dirigem, não participam de interrogatórios policiais como suspeitos, e devem ter figura de responsável (pai, mãe, tutor) no RP.

CRI-03 Proteção da Criança no RP

Personagens infantis são protegidos no RP. Não é permitido sequestrar crianças sem contexto RP muito específico e aprovação da Staff. Atos de violência contra crianças no RP são severamente limitados.

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  • Participação em eventos beta
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⚠️
Importante: Benefícios VIP são cosméticos e de conveniência. O VIP não dá vantagem sobre outros jogadores em termos de gameplay ou regras. Usar VIP para intimidar ou ameaçar outros jogadores resultará em revogação dos benefícios.